gdb: add target_ops::supports_displaced_step
[deliverable/binutils-gdb.git] / gdb / mingw-hdep.c
index d3f5be0b34d8e138f18343420fd1285d818e27ec..43d99747659e98b6ef9cb6d842737f2454d1b767 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /* Host support routines for MinGW, for GDB, the GNU debugger.
 
-   Copyright (C) 2006-2017 Free Software Foundation, Inc.
+   Copyright (C) 2006-2020 Free Software Foundation, Inc.
 
    This file is part of GDB.
 
 #include "defs.h"
 #include "main.h"
 #include "serial.h"
-#include "event-loop.h"
+#include "gdbsupport/event-loop.h"
 
-#include "gdb_select.h"
-#include "readline/readline.h"
+#include "gdbsupport/gdb_select.h"
 
 #include <windows.h>
 
@@ -65,6 +64,17 @@ gdb_select (int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds,
   int num_ready;
   size_t indx;
 
+  if (n == 0)
+    {
+      /* The MS API says that the first argument to
+        WaitForMultipleObjects cannot be zero.  That's why we just
+        use a regular Sleep here.  */
+      if (timeout != NULL)
+       Sleep (timeout->tv_sec * 1000 + timeout->tv_usec / 1000);
+
+      return 0;
+    }
+
   num_ready = 0;
   num_handles = 0;
   num_scbs = 0;
@@ -167,13 +177,197 @@ gdb_select (int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds,
        }
     }
 
-  /* With multi-threaded SIGINT handling, there is a race between the
-     readline signal handler and GDB.  It may still be in
-     rl_prep_terminal in another thread.  Do not return until it is
-     done; we can check the state here because we never longjmp from
-     signal handlers on Windows.  */
-  while (RL_ISSTATE (RL_STATE_SIGHANDLER))
-    Sleep (1);
-
   return num_ready;
 }
+
+/* Map COLOR's RGB triplet, with 8 bits per component, into 16 Windows
+   console colors, where each component has just 1 bit, plus a single
+   intensity bit which affects all 3 components.  */
+static int
+rgb_to_16colors (const ui_file_style::color &color)
+{
+  uint8_t rgb[3];
+  color.get_rgb (rgb);
+
+  int retval = 0;
+  for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      /* Subdivide 256 possible values of each RGB component into 3
+        regions: no color, normal color, bright color.  256 / 3 = 85,
+        but ui-style.c follows xterm and uses 92 for R and G
+        components of the bright-blue color, so we bias the divisor a
+        bit to have the bright colors between 9 and 15 identical to
+        what ui-style.c expects.  */
+      int bits = rgb[i] / 93;
+      retval |= ((bits > 0) << (2 - i)) | ((bits > 1) << 3);
+    }
+
+  return retval;
+}
+
+/* Zero if not yet initialized, 1 if stdout is a console device, else -1.  */
+static int mingw_console_initialized;
+
+/* Handle to stdout . */
+static HANDLE hstdout = INVALID_HANDLE_VALUE;
+
+/* Text attribute to use for normal text (the "none" pseudo-color).  */
+static SHORT  norm_attr;
+
+/* The most recently applied style.  */
+static ui_file_style last_style;
+
+/* Alternative for the libc 'fputs' which handles embedded SGR
+   sequences in support of styling.  */
+
+int
+gdb_console_fputs (const char *linebuf, FILE *fstream)
+{
+  if (!mingw_console_initialized)
+    {
+      hstdout = (HANDLE)_get_osfhandle (fileno (fstream));
+      DWORD cmode;
+      CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
+
+      if (hstdout != INVALID_HANDLE_VALUE
+         && GetConsoleMode (hstdout, &cmode) != 0
+         && GetConsoleScreenBufferInfo (hstdout, &csbi))
+       {
+         norm_attr = csbi.wAttributes;
+         mingw_console_initialized = 1;
+       }
+      else if (hstdout != INVALID_HANDLE_VALUE)
+       mingw_console_initialized = -1; /* valid, but not a console device */
+    }
+  /* If our stdout is not a console device, let the default 'fputs'
+     handle the task. */
+  if (mingw_console_initialized <= 0)
+    return 0;
+
+  /* Mapping between 8 ANSI colors and Windows console attributes.  */
+  static int fg_color[] = {
+    0,                                 /* black */
+    FOREGROUND_RED,                    /* red */
+    FOREGROUND_GREEN,                  /* green */
+    FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED, /* yellow */
+    FOREGROUND_BLUE,                   /* blue */
+    FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED,  /* magenta */
+    FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN, /* cyan */
+    FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE /* gray */
+  };
+  static int bg_color[] = {
+    0,                                 /* black */
+    BACKGROUND_RED,                    /* red */
+    BACKGROUND_GREEN,                  /* green */
+    BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED, /* yellow */
+    BACKGROUND_BLUE,                   /* blue */
+    BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED,  /* magenta */
+    BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN, /* cyan */
+    BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE /* gray */
+  };
+
+  ui_file_style style = last_style;
+  unsigned char c;
+  size_t n_read;
+
+  for ( ; (c = *linebuf) != 0; linebuf += n_read)
+    {
+      if (c == '\033')
+       {
+         fflush (fstream);
+         bool parsed = style.parse (linebuf, &n_read);
+         if (n_read <= 0)      /* should never happen */
+           n_read = 1;
+         if (!parsed)
+           {
+             /* This means we silently swallow SGR sequences we
+                cannot parse.  */
+             continue;
+           }
+         /* Colors.  */
+         const ui_file_style::color &fg = style.get_foreground ();
+         const ui_file_style::color &bg = style.get_background ();
+         int fgcolor, bgcolor, bright, inverse;
+         if (fg.is_none ())
+           fgcolor = norm_attr & 15;
+         else if (fg.is_basic ())
+           fgcolor = fg_color[fg.get_value () & 15];
+         else
+           fgcolor = rgb_to_16colors (fg);
+         if (bg.is_none ())
+           bgcolor = norm_attr & (15 << 4);
+         else if (bg.is_basic ())
+           bgcolor = bg_color[bg.get_value () & 15];
+         else
+           bgcolor = rgb_to_16colors (bg) << 4;
+
+         /* Intensity.  */
+         switch (style.get_intensity ())
+           {
+           case ui_file_style::NORMAL:
+           case ui_file_style::DIM:
+             bright = 0;
+             break;
+           case ui_file_style::BOLD:
+             bright = 1;
+             break;
+           default:
+             gdb_assert_not_reached ("invalid intensity");
+           }
+
+         /* Inverse video.  */
+         if (style.is_reverse ())
+           inverse = 1;
+         else
+           inverse = 0;
+
+         /* Construct the attribute.  */
+         if (inverse)
+           {
+             int t = fgcolor;
+             fgcolor = (bgcolor >> 4);
+             bgcolor = (t << 4);
+           }
+         if (bright)
+           fgcolor |= FOREGROUND_INTENSITY;
+
+         SHORT attr = (bgcolor & (15 << 4)) | (fgcolor & 15);
+
+         /* Apply the attribute.  */
+         SetConsoleTextAttribute (hstdout, attr);
+       }
+      else
+       {
+         /* When we are about to write newline, we need to clear to
+            EOL with the normal attribute, to avoid spilling the
+            colors to the next screen line.  We assume here that no
+            non-default attribute extends beyond the newline.  */
+         if (c == '\n')
+           {
+             DWORD nchars;
+             COORD start_pos;
+             DWORD written;
+             CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
+
+             fflush (fstream);
+             GetConsoleScreenBufferInfo (hstdout, &csbi);
+
+             if (csbi.wAttributes != norm_attr)
+               {
+                 start_pos = csbi.dwCursorPosition;
+                 nchars = csbi.dwSize.X - start_pos.X;
+
+                 FillConsoleOutputAttribute (hstdout, norm_attr, nchars,
+                                             start_pos, &written);
+                 FillConsoleOutputCharacter (hstdout, ' ', nchars,
+                                             start_pos, &written);
+               }
+           }
+         fputc (c, fstream);
+         n_read = 1;
+       }
+    }
+
+  last_style = style;
+  return 1;
+}
This page took 0.025902 seconds and 4 git commands to generate.