Input: xpad - prevent spurious input from wired Xbox 360 controllers
authorCameron Gutman <aicommander@gmail.com>
Fri, 27 May 2016 23:23:50 +0000 (16:23 -0700)
committerDmitry Torokhov <dmitry.torokhov@gmail.com>
Fri, 27 May 2016 23:32:47 +0000 (16:32 -0700)
commit1ff5fa3c6732f08e01ae12f12286d4728c9e4d86
tree73c0611911ea0d75d740b098e0a2779a09253154
parent4efc6939a83c54fb3417541be48991afd0290ba3
Input: xpad - prevent spurious input from wired Xbox 360 controllers

After initially connecting a wired Xbox 360 controller or sending it
a command to change LEDs, a status/response packet is interpreted as
controller input. This causes the state of buttons represented in
byte 2 of the controller data packet to be incorrect until the next
valid input packet. Wireless Xbox 360 controllers are not affected.

Writing a new value to the LED device while holding the Start button
and running jstest is sufficient to reproduce this bug. An event will
come through with the Start button released.

Xboxdrv also won't attempt to read controller input from a packet
where byte 0 is non-zero. It also checks that byte 1 is 0x14, but
that value differs between wired and wireless controllers and this
code is shared by both. I think just checking byte 0 is enough to
eliminate unwanted packets.

The following are some examples of 3-byte status packets I saw:
01 03 02
02 03 00
03 03 03
08 03 00

Signed-off-by: Cameron Gutman <aicommander@gmail.com>
Signed-off-by: Pavel Rojtberg <rojtberg@gmail.com>
Cc: stable@vger.kernel.org
Signed-off-by: Dmitry Torokhov <dmitry.torokhov@gmail.com>
drivers/input/joystick/xpad.c
This page took 0.025762 seconds and 5 git commands to generate.