Convert #ifdef HAVE_NONSTEPPABLE_WATCHPOINT into C
[deliverable/binutils-gdb.git] / ld / ldint.texinfo
index 81e422a010aaa2194a76b383e087ddcaa1cab965..489750ac7f6a315abb4a51e2f50d09714953bc0e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 \input texinfo
 @setfilename ldint.info
+@c Copyright 1992, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000
+@c Free Software Foundation, Inc.
 
 @ifinfo
 @format
@@ -12,12 +14,16 @@ END-INFO-DIR-ENTRY
 @ifinfo
 This file documents the internals of the GNU linker ld.
 
-Copyright (C) 1992 Free Software Foundation, Inc.
+Copyright 1992, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000
+Free Software Foundation, Inc.
 Contributed by Cygnus Support.
 
-Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
-this manual provided the copyright notice and this permission notice
-are preserved on all copies.
+      Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
+      under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1
+      or any later version published by the Free Software Foundation;
+      with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no
+      Back-Cover Texts.  A copy of the license is included in the
+      section entitled "GNU Free Documentation License".
 
 @ignore
 Permission is granted to process this file through Tex and print the
@@ -26,9 +32,6 @@ notice identical to this one except for the removal of this paragraph
 (this paragraph not being relevant to the printed manual).
 
 @end ignore
-Permission is granted to copy or distribute modified versions of this
-manual under the terms of the GPL (for which purpose this text may be
-regarded as a program in the language TeX).
 @end ifinfo
 
 @iftex
@@ -37,13 +40,13 @@ regarded as a program in the language TeX).
 @settitle GNU Linker Internals
 @titlepage
 @title{A guide to the internals of the GNU linker}
-@author Per Bothner, Steve Chamberlain
+@author Per Bothner, Steve Chamberlain, Ian Lance Taylor, DJ Delorie
 @author Cygnus Support
 @page
-@end iftex
+
 @tex
 \def\$#1${{#1}}  % Kluge: collect RCS revision info without $...$
-\xdef\manvers{\$Revision$}  % For use in headers, footers too
+\xdef\manvers{2.10.91}  % For use in headers, footers too
 {\parskip=0pt
 \hfill Cygnus Support\par
 \hfill \manvers\par
@@ -52,251 +55,1004 @@ regarded as a program in the language TeX).
 @end tex
 
 @vskip 0pt plus 1filll
-Copyright @copyright{} 1992 Free Software Foundation, Inc.
+Copyright @copyright{} 1992, 93, 94, 95, 96, 97, 1998, 2000
+Free Software Foundation, Inc.
 
-Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
-this manual provided the copyright notice and this permission notice
-are preserved on all copies.
+      Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
+      under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1
+      or any later version published by the Free Software Foundation;
+      with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no
+      Back-Cover Texts.  A copy of the license is included in the
+      section entitled "GNU Free Documentation License".
 
 @end titlepage
+@end iftex
 
-@node Top, README, (dir), (dir)
+@node Top
+@top
 
 This file documents the internals of the GNU linker @code{ld}.  It is a
 collection of miscellaneous information with little form at this point.
 Mostly, it is a repository into which you can put information about
 GNU @code{ld} as you discover it (or as you design changes to @code{ld}).
 
+This document is distributed under the terms of the GNU Free
+Documentation License.  A copy of the license is included in the
+section entitled "GNU Free Documentation License".
+
 @menu
 * README::                     The README File
 * Emulations::                 How linker emulations are generated
-* Porting::                    Porting the linker
+* Emulation Walkthrough::      A Walkthrough of a Typical Emulation
+* Architecture Specific::      Some Architecture Specific Notes
+* GNU Free Documentation License::  GNU Free Documentation License
 @end menu
 
-@node README, Emulations, Top, Top
+@node README
 @chapter The @file{README} File
 
 Check the @file{README} file; it often has useful information that does not
 appear anywhere else in the directory.
 
-@node Emulations, Porting, README, Top
+@node Emulations
 @chapter How linker emulations are generated
 
-The linker is controlled by linker scripts written in a linker
-control language.  A linker emulation gives the personality of
-the linker, and is mainly defined by certain linker scripts.
-If you want to understand how these scripts are generated,
-the main file to look at is the @file{genscripts.sh} shell script,
-which is invoked by the @file{Makefile} for each ``emulation''
-to generate a set of 5 linker scripts.
-
-For example, for the sun3 emulation used by ld68k, @file{genscripts.sh}
-sources the file @file{emulparams/sun3.sh}, which sets the emulation
-parameters, and specifies that the format is a.out, and to use
-@file{scripttempl/aout.sc} to generate the linker scripts.
-
-@code{genscripts.sh} generates 5 different linker scripts, one for each
-of the @code{ld} options @samp{-z} (default), @samp{-n}, @samp{-N},
-@samp{-r} and @samp{-Ur}, where each script is slightly different and is
-generated using the template in @file{scripttempl/aout.sc} (for the sun3).
-
-@node Porting, , Emulations, Top
-@chapter Porting the linker
-
-Before porting @code{ld} itself, you will need to port the BFD library;
-see @file{../bfd/PORTING}.
-
-The @dfn{host} is the system a tool runs @emph{on}.
-The @dfn{target} is the system a tool runs @emph{for}; i.e.,
-a tool can read and write the binaries of the target.
-Most often, host==target, but @code{ld} supports cross-linking
-(and to some extent the same @code{ld} binary can be used a linker
-for multiple target architectures).
+Each linker target has an @dfn{emulation}.  The emulation includes the
+default linker script, and certain emulations also modify certain types
+of linker behaviour.
+
+Emulations are created during the build process by the shell script
+@file{genscripts.sh}.
+
+The @file{genscripts.sh} script starts by reading a file in the
+@file{emulparams} directory.  This is a shell script which sets various
+shell variables used by @file{genscripts.sh} and the other shell scripts
+it invokes.
+
+The @file{genscripts.sh} script will invoke a shell script in the
+@file{scripttempl} directory in order to create default linker scripts
+written in the linker command language.  The @file{scripttempl} script
+will be invoked 5 (or, in some cases, 6) times, with different
+assignments to shell variables, to create different default scripts.
+The choice of script is made based on the command line options.
+
+After creating the scripts, @file{genscripts.sh} will invoke yet another
+shell script, this time in the @file{emultempl} directory.  That shell
+script will create the emulation source file, which contains C code.
+This C code permits the linker emulation to override various linker
+behaviours.  Most targets use the generic emulation code, which is in
+@file{emultempl/generic.em}.
+
+To summarize, @file{genscripts.sh} reads three shell scripts: an
+emulation parameters script in the @file{emulparams} directory, a linker
+script generation script in the @file{scripttempl} directory, and an
+emulation source file generation script in the @file{emultempl}
+directory.
+
+For example, the Sun 4 linker sets up variables in
+@file{emulparams/sun4.sh}, creates linker scripts using
+@file{scripttempl/aout.sc}, and creates the emulation code using
+@file{emultempl/sunos.em}.
+
+Note that the linker can support several emulations simultaneously,
+depending upon how it is configured.  An emulation can be selected with
+the @code{-m} option.  The @code{-V} option will list all supported
+emulations.
 
 @menu
-* New host:: Porting to a new host
-* New target:: Porting to a new target
-* New emulation:: Porting to a new emulation target
-* Emulation script:: Writing @var{emulation}.sh
-* Linker scripts:: Writing a new @var{script}.sc
-* -n and -N options:: Handling -n and -N style binaries in your linker script
+* emulation parameters::        @file{emulparams} scripts
+* linker scripts::              @file{scripttempl} scripts
+* linker emulations::           @file{emultempl} scripts
 @end menu
 
-@node New host, New target, , Porting
-@section Porting to a new host
+@node emulation parameters
+@section @file{emulparams} scripts
 
-Pick a name for your host. Call that @var{host-type}.
-You need to create the file @file{config/@var{host-type}.mh}.
+Each target selects a particular file in the @file{emulparams} directory
+by setting the shell variable @code{targ_emul} in @file{configure.tgt}.
+This shell variable is used by the @file{configure} script to control
+building an emulation source file.
 
-@node New target, New emulation, New host, Porting
-@section Porting to a new target
+Certain conventions are enforced.  Suppose the @code{targ_emul} variable
+is set to @var{emul} in @file{configure.tgt}.  The name of the emulation
+shell script will be @file{emulparams/@var{emul}.sh}.  The
+@file{Makefile} must have a target named @file{e@var{emul}.c}; this
+target must depend upon @file{emulparams/@var{emul}.sh}, as well as the
+appropriate scripts in the @file{scripttempl} and @file{emultempl}
+directories.  The @file{Makefile} target must invoke @code{GENSCRIPTS}
+with two arguments: @var{emul}, and the value of the make variable
+@code{tdir_@var{emul}}.  The value of the latter variable will be set by
+the @file{configure} script, and is used to set the default target
+directory to search.
 
-Pick a name for your target. Call that @var{target}.
-You need to create at least @file{config/@var{target}.mt}.
-It should contain
+By convention, the @file{emulparams/@var{emul}.sh} shell script should
+only set shell variables.  It may set shell variables which are to be
+interpreted by the @file{scripttempl} and the @file{emultempl} scripts.
+Certain shell variables are interpreted directly by the
+@file{genscripts.sh} script.
 
-@example
-EMUL=@var{emulation}
-@end example
+Here is a list of shell variables interpreted by @file{genscripts.sh},
+as well as some conventional shell variables interpreted by the
+@file{scripttempl} and @file{emultempl} scripts.
 
-An @dfn{emulation} controls the ``personality'' of @code{ld},
-such as the default linker script.  Usually, the
-@var{emulation} will have the same name as the @var{target},
-and you will need to create a new @var{emulation} (see below).
+@table @code
+@item SCRIPT_NAME
+This is the name of the @file{scripttempl} script to use.  If
+@code{SCRIPT_NAME} is set to @var{script}, @file{genscripts.sh} will use
+the script @file{scriptteml/@var{script}.sc}.
 
-You also need to edit @file{Makefile.in} and possibly @file{configure.in}.
-To see how to do that, search for existing examples (e.g., @code{sun3},
-@code{sun4}, @code{hp300bsd}).
+@item TEMPLATE_NAME
+This is the name of the @file{emultemlp} script to use.  If
+@code{TEMPLATE_NAME} is set to @var{template}, @file{genscripts.sh} will
+use the script @file{emultempl/@var{template}.em}.  If this variable is
+not set, the default value is @samp{generic}.
 
-@node New emulation, Emulation script, New target, Porting
-@section Porting to a new emulation target
+@item GENERATE_SHLIB_SCRIPT
+If this is set to a nonempty string, @file{genscripts.sh} will invoke
+the @file{scripttempl} script an extra time to create a shared library
+script.  @ref{linker scripts}.
 
-Pick a name for your target. Call that @var{emulation}.
-Usually, @var{emulation} and @var{target} are the same.
-You need to create at least @file{emulparams/@var{emulation}.sh}.
-You also need to edit @file{Makefile.in}.
-To see how to do that, search for existing examples.
+@item OUTPUT_FORMAT
+This is normally set to indicate the BFD output format use (e.g.,
+@samp{"a.out-sunos-big"}.  The @file{scripttempl} script will normally
+use it in an @code{OUTPUT_FORMAT} expression in the linker script.
 
-The file @file{emulparams/@var{emulation}.sh} defines a set of
-parameters that are used to generate the emulation.  Its syntax is that
-of a Bourne shell script.  It is ``sourced'' by @file{genscripts.sh}.
+@item ARCH
+This is normally set to indicate the architecture to use (e.g.,
+@samp{sparc}).  The @file{scripttempl} script will normally use it in an
+@code{OUTPUT_ARCH} expression in the linker script.
 
-@node Emulation script, Linker scripts, New emulation, Porting
-@section Writing @file{@var{emulation}.sh}
+@item ENTRY
+Some @file{scripttempl} scripts use this to set the entry address, in an
+@code{ENTRY} expression in the linker script.
 
-Usually, @file{@var{emulation}.sh} contains:
-@example
-EMULATION_NAME=@var{emulation}
-SCRIPT_NAME=@var{script}
-OUTPUT_FORMAT="@var{target-name}"
-TEXT_START_ADDR=@var{text-start-addr}
-PAGE_SIZE=@var{page-size}
-SEGMENT_SIZE=@var{segment-size}  # If different from PAGE_SIZE.
-ARCH=@var{arch}
-@end example
+@item TEXT_START_ADDR
+Some @file{scripttempl} scripts use this to set the start address of the
+@samp{.text} section.
 
-Here:
-@table @code
-@item @var{target-name}
-Matches the @code{filename} field of the @code{bfd_target} you want
-to use.  (This is a string, and currently the first field.)
-For an a.out target, @var{target-name} matches the @code{TARGETNAME}
-defined in @file{../bfd/@var{target}.c}.
-
-@item @var{arch}
-The architecture: e.g., @code{m68k}, @code{sparc}, @dots{}.
-
-@item @var{script}
-The file @file{scripttempl/@var{script}.sc} is a shell script which,
-when evaluated (by @file{genscripts.sh}), writes a linker script file to
-standard output.  You may need to write a new script.  If you use the
-a.out format or something similar, you can probably set
-@example
-SCRIPT_NAME=aout
-@end example
-
-@item @var{text-start-addr}
-@itemx @var{page-size}
-@itemx @var{segment-size}
-These set the shell variables @code{TEXT_START_ADDR}, @code{PAGE_SIZE},
-and @code{SEGMENT_SIZE} for use by @file{scripttempl/@var{script}.sc}.
-If your script doesn't use these variables, you
-don't have to define the variables,
-For emulations using a.out files, you can get these
-values from @file{../bfd/@var{target}.c}.
+@item NONPAGED_TEXT_START_ADDR
+If this is defined, the @file{genscripts.sh} script sets
+@code{TEXT_START_ADDR} to its value before running the
+@file{scripttempl} script for the @code{-n} and @code{-N} options
+(@pxref{linker scripts}).
+
+@item SEGMENT_SIZE
+The @file{genscripts.sh} script uses this to set the default value of
+@code{DATA_ALIGNMENT} when running the @file{scripttempl} script.
+
+@item TARGET_PAGE_SIZE
+If @code{SEGMENT_SIZE} is not defined, the @file{genscripts.sh} script
+uses this to define it.
+
+@item ALIGNMENT
+Some @file{scripttempl} scripts set this to a number to pass to
+@code{ALIGN} to set the required alignment for the @code{end} symbol.
 @end table
 
-In some cases, you may need more more definitions.
-For example, if you can't use @file{emultempl/generic.em},
-you may need to add:
-@example
-TEMPLATE_NAME=@var{emulation}
-@end example
-and write your own @file{emultempl/@var{emulation}.em} file.
+@node linker scripts
+@section @file{scripttempl} scripts
+
+Each linker target uses a @file{scripttempl} script to generate the
+default linker scripts.  The name of the @file{scripttempl} script is
+set by the @code{SCRIPT_NAME} variable in the @file{emulparams} script.
+If @code{SCRIPT_NAME} is set to @var{script}, @code{genscripts.sh} will
+invoke @file{scripttempl/@var{script}.sc}.
 
-@node Linker scripts, -n and -N options, Emulation script, Porting
-@section Writing a new linker script @file{scripttempl/@var{script}.sc}
+The @file{genscripts.sh} script will invoke the @file{scripttempl}
+script 5 to 8 times.  Each time it will set the shell variable
+@code{LD_FLAG} to a different value.  When the linker is run, the
+options used will direct it to select a particular script.  (Script
+selection is controlled by the @code{get_script} emulation entry point;
+this describes the conventional behaviour).
 
-You may need to write a new script file for your emulation.
+The @file{scripttempl} script should just write a linker script, written
+in the linker command language, to standard output.  If the emulation
+name--the name of the @file{emulparams} file without the @file{.sc}
+extension--is @var{emul}, then the output will be directed to
+@file{ldscripts/@var{emul}.@var{extension}} in the build directory,
+where @var{extension} changes each time the @file{scripttempl} script is
+invoked.
+
+Here is the list of values assigned to @code{LD_FLAG}.
 
-Your script can use the shell variable @code{LD_FLAG}, which has the value:
 @table @code
-@item LD_FLAG=
-when building a script to be used by default
-@item LD_FLAG=n
-when building a script to be used for @samp{ld -n}
-@item LD_FLAG=N
-when building a script to be used for @samp{ld -N}
-@item LD_FLAG=r
-when building a script to be used for @samp{ld -r}
-@item LD_FLAG=u
-when building a script to be used for @samp{ld -Ur}
+@item (empty)
+The script generated is used by default (when none of the following
+cases apply).  The output has an extension of @file{.x}.
+@item n
+The script generated is used when the linker is invoked with the
+@code{-n} option.  The output has an extension of @file{.xn}.
+@item N
+The script generated is used when the linker is invoked with the
+@code{-N} option.  The output has an extension of @file{.xbn}.
+@item r
+The script generated is used when the linker is invoked with the
+@code{-r} option.  The output has an extension of @file{.xr}.
+@item u
+The script generated is used when the linker is invoked with the
+@code{-Ur} option.  The output has an extension of @file{.xu}.
+@item shared
+The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
+this value if @code{GENERATE_SHLIB_SCRIPT} is defined in the
+@file{emulparams} file.  The @file{emultempl} script must arrange to use
+this script at the appropriate time, normally when the linker is invoked
+with the @code{-shared} option.  The output has an extension of
+@file{.xs}.
+@item c
+The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
+this value if @code{GENERATE_COMBRELOC_SCRIPT} is defined in the
+@file{emulparams} file or if @code{SCRIPT_NAME} is @code{elf}. The
+@file{emultempl} script must arrange to use this script at the appropriate
+time, normally when the linker is invoked with the @code{-z combreloc}
+option.  The output has an extension of
+@file{.xc}.
+@item cshared
+The @file{scripttempl} script is only invoked with @code{LD_FLAG} set to
+this value if @code{GENERATE_COMBRELOC_SCRIPT} is defined in the
+@file{emulparams} file or if @code{SCRIPT_NAME} is @code{elf} and
+@code{GENERATE_SHLIB_SCRIPT} is defined in the @file{emulparms} file.
+The @file{emultempl} script must arrange to use this script at the
+appropriate time, normally when the linker is invoked with the @code{-shared
+-z combreloc} option.  The output has an extension of @file{.xsc}.
 @end table
 
-The variable @code{RELOCATING} is only set if relocation is happening
-(i.e., unless the linker is invoked with @samp{-r}).
-Thus your script should has an action @code{@var{ACTION}}
-that should only be done when relocating,
-express that as:
-@example
-$@{RELOCATING+ ACTION@}
-@end example
-This is the case for most assignments, which should look like:
-@example
-$@{RELOCATING+ _end = .@}
-@end example
-
-Also, you should assign absolute addresses to sections only
-when relocating, so:
-@example
-.text $@{RELOCATING+ $@{TEXT_START_ADDR@}@}:
-@end example
-
-The form:
-@example
-        .section @{ ... @} > section
-@end example
-should be:
-@example
-        .section @{ ... @} > $@{RELOCATING+ section@}
-@end example
-
-@code{RELOCATING} is set except when @code{LD_FLAG=r} or @code{LD_FLAG=u}.
-@code{CONSTRUCTING} is set except when @code{LD_FLAG=u}.
-
-Alignment of the data segments is controlled by the variables
-@code{DATA_ALIGNMENT_} (note trailing underscore),
-@code{DATA_ALIGNMENT_n}, @code{DATA_ALIGNMENT_N},
-@code{DATA_ALIGNMENT_r}, or @code{DATA_ALIGNMENT_u} depending on the
-value of @code{LD_FLAGS}.  Normally, the default value works (this is
-@code{"ALIGN($@{SEGMENT_SIZE@})"} for the @samp{_n}, and @samp{__}
-(default) variants; @code{"."} for the @samp{_N}, variant; and @code{""}
-for the @samp{_r} and @samp{_u} variants).
-
-@node -n and -N options, , Linker scripts, Porting
-@section Handling @samp{-n} and @samp{-N} style binaries in your linker script
-
-The @samp{-n} linker option requests the linker to create a binary
-with a write-protected text segment, but not demand-pagable (@code{NMAGIC}).
-SunOS starts the text segment for demand-paged binaries at 0x2020
-and other binaries at 0x2000, since the exec header (0x20 bytes)
-is paged in with the text.  Some other Unix variants do the same.
-
-In that case, the @file{emulparams/@var{emulation}.sh} should define:
+Besides the shell variables set by the @file{emulparams} script, and the
+@code{LD_FLAG} variable, the @file{genscripts.sh} script will set
+certain variables for each run of the @file{scripttempl} script.
+
 @table @code
-@item NONPAGED_TEXT_START_ADDR
-The text start address to use when linking with @samp{-n} or @samp{-N} options.
+@item RELOCATING
+This will be set to a non-empty string when the linker is doing a final
+relocation (e.g., all scripts other than @code{-r} and @code{-Ur}).
+
+@item CONSTRUCTING
+This will be set to a non-empty string when the linker is building
+global constructor and destructor tables (e.g., all scripts other than
+@code{-r}).
+
+@item DATA_ALIGNMENT
+This will be set to an @code{ALIGN} expression when the output should be
+page aligned, or to @samp{.} when generating the @code{-N} script.
+
+@item CREATE_SHLIB
+This will be set to a non-empty string when generating a @code{-shared}
+script.
+
+@item COMBRELOC
+This will be set to a non-empty string when generating @code{-z combreloc}
+scripts to a temporary file name which can be used during script generation.
+@end table
+
+The conventional way to write a @file{scripttempl} script is to first
+set a few shell variables, and then write out a linker script using
+@code{cat} with a here document.  The linker script will use variable
+substitutions, based on the above variables and those set in the
+@file{emulparams} script, to control its behaviour.
+
+When there are parts of the @file{scripttempl} script which should only
+be run when doing a final relocation, they should be enclosed within a
+variable substitution based on @code{RELOCATING}.  For example, on many
+targets special symbols such as @code{_end} should be defined when doing
+a final link.  Naturally, those symbols should not be defined when doing
+a relocateable link using @code{-r}.  The @file{scripttempl} script
+could use a construct like this to define those symbols:
+@smallexample
+  $@{RELOCATING+ _end = .;@}
+@end smallexample
+This will do the symbol assignment only if the @code{RELOCATING}
+variable is defined.
+
+The basic job of the linker script is to put the sections in the correct
+order, and at the correct memory addresses.  For some targets, the
+linker script may have to do some other operations.
+
+For example, on most MIPS platforms, the linker is responsible for
+defining the special symbol @code{_gp}, used to initialize the
+@code{$gp} register.  It must be set to the start of the small data
+section plus @code{0x8000}.  Naturally, it should only be defined when
+doing a final relocation.  This will typically be done like this:
+@smallexample
+  $@{RELOCATING+ _gp = ALIGN(16) + 0x8000;@}
+@end smallexample
+This line would appear just before the sections which compose the small
+data section (@samp{.sdata}, @samp{.sbss}).  All those sections would be
+contiguous in memory.
+
+Many COFF systems build constructor tables in the linker script.  The
+compiler will arrange to output the address of each global constructor
+in a @samp{.ctor} section, and the address of each global destructor in
+a @samp{.dtor} section (this is done by defining
+@code{ASM_OUTPUT_CONSTRUCTOR} and @code{ASM_OUTPUT_DESTRUCTOR} in the
+@code{gcc} configuration files).  The @code{gcc} runtime support
+routines expect the constructor table to be named @code{__CTOR_LIST__}.
+They expect it to be a list of words, with the first word being the
+count of the number of entries.  There should be a trailing zero word.
+(Actually, the count may be -1 if the trailing word is present, and the
+trailing word may be omitted if the count is correct, but, as the
+@code{gcc} behaviour has changed slightly over the years, it is safest
+to provide both).  Here is a typical way that might be handled in a
+@file{scripttempl} file.
+@smallexample
+    $@{CONSTRUCTING+ __CTOR_LIST__ = .;@}
+    $@{CONSTRUCTING+ LONG((__CTOR_END__ - __CTOR_LIST__) / 4 - 2)@}
+    $@{CONSTRUCTING+ *(.ctors)@}
+    $@{CONSTRUCTING+ LONG(0)@}
+    $@{CONSTRUCTING+ __CTOR_END__ = .;@}
+    $@{CONSTRUCTING+ __DTOR_LIST__ = .;@}
+    $@{CONSTRUCTING+ LONG((__DTOR_END__ - __DTOR_LIST__) / 4 - 2)@}
+    $@{CONSTRUCTING+ *(.dtors)@}
+    $@{CONSTRUCTING+ LONG(0)@}
+    $@{CONSTRUCTING+ __DTOR_END__ = .;@}
+@end smallexample
+The use of @code{CONSTRUCTING} ensures that these linker script commands
+will only appear when the linker is supposed to be building the
+constructor and destructor tables.  This example is written for a target
+which uses 4 byte pointers.
+
+Embedded systems often need to set a stack address.  This is normally
+best done by using the @code{PROVIDE} construct with a default stack
+address.  This permits the user to easily override the stack address
+using the @code{--defsym} option.  Here is an example:
+@smallexample
+  $@{RELOCATING+ PROVIDE (__stack = 0x80000000);@}
+@end smallexample
+The value of the symbol @code{__stack} would then be used in the startup
+code to initialize the stack pointer.
+
+@node linker emulations
+@section @file{emultempl} scripts
+
+Each linker target uses an @file{emultempl} script to generate the
+emulation code.  The name of the @file{emultempl} script is set by the
+@code{TEMPLATE_NAME} variable in the @file{emulparams} script.  If the
+@code{TEMPLATE_NAME} variable is not set, the default is
+@samp{generic}.  If the value of @code{TEMPLATE_NAME} is @var{template},
+@file{genscripts.sh} will use @file{emultempl/@var{template}.em}.
+
+Most targets use the generic @file{emultempl} script,
+@file{emultempl/generic.em}.  A different @file{emultempl} script is
+only needed if the linker must support unusual actions, such as linking
+against shared libraries.
+
+The @file{emultempl} script is normally written as a simple invocation
+of @code{cat} with a here document.  The document will use a few
+variable substitutions.  Typically each function names uses a
+substitution involving @code{EMULATION_NAME}, for ease of debugging when
+the linker supports multiple emulations.
+
+Every function and variable in the emitted file should be static.  The
+only globally visible object must be named
+@code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation}, where @var{EMULATION_NAME} is
+the name of the emulation set in @file{configure.tgt} (this is also the
+name of the @file{emulparams} file without the @file{.sh} extension).
+The @file{genscripts.sh} script will set the shell variable
+@code{EMULATION_NAME} before invoking the @file{emultempl} script.
+
+The @code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation} variable must be a
+@code{struct ld_emulation_xfer_struct}, as defined in @file{ldemul.h}.
+It defines a set of function pointers which are invoked by the linker,
+as well as strings for the emulation name (normally set from the shell
+variable @code{EMULATION_NAME} and the default BFD target name (normally
+set from the shell variable @code{OUTPUT_FORMAT} which is normally set
+by the @file{emulparams} file).
+
+The @file{genscripts.sh} script will set the shell variable
+@code{COMPILE_IN} when it invokes the @file{emultempl} script for the
+default emulation.  In this case, the @file{emultempl} script should
+include the linker scripts directly, and return them from the
+@code{get_scripts} entry point.  When the emulation is not the default,
+the @code{get_scripts} entry point should just return a file name.  See
+@file{emultempl/generic.em} for an example of how this is done.
+
+At some point, the linker emulation entry points should be documented.
+
+@node Emulation Walkthrough
+@chapter A Walkthrough of a Typical Emulation
+
+This chapter is to help people who are new to the way emulations
+interact with the linker, or who are suddenly thrust into the position
+of having to work with existing emulations.  It will discuss the files
+you need to be aware of.  It will tell you when the given "hooks" in
+the emulation will be called.  It will, hopefully, give you enough
+information about when and how things happen that you'll be able to
+get by.  As always, the source is the definitive reference to this.
+
+The starting point for the linker is in @file{ldmain.c} where
+@code{main} is defined.  The bulk of the code that's emulation
+specific will initially be in @code{emultempl/@var{emulation}.em} but
+will end up in @code{e@var{emulation}.c} when the build is done.
+Most of the work to select and interface with emulations is in
+@code{ldemul.h} and @code{ldemul.c}.  Specifically, @code{ldemul.h}
+defines the @code{ld_emulation_xfer_struct} structure your emulation
+exports.
+
+Your emulation file exports a symbol
+@code{ld_@var{EMULATION_NAME}_emulation}.  If your emulation is
+selected (it usually is, since usually there's only one),
+@code{ldemul.c} sets the variable @var{ld_emulation} to point to it.
+@code{ldemul.c} also defines a number of API functions that interface
+to your emulation, like @code{ldemul_after_parse} which simply calls
+your @code{ld_@var{EMULATION}_emulation.after_parse} function.  For
+the rest of this section, the functions will be mentioned, but you
+should assume the indirect reference to your emulation also.
+
+We will also skip or gloss over parts of the link process that don't
+relate to emulations, like setting up internationalization.
+
+After initialization, @code{main} selects an emulation by pre-scanning
+the command line arguments.  It calls @code{ldemul_choose_target} to
+choose a target.  If you set @code{choose_target} to
+@code{ldemul_default_target}, it picks your @code{target_name} by
+default.
+
+@code{main} calls @code{ldemul_before_parse}, then @code{parse_args}.
+@code{parse_args} calls @code{ldemul_parse_args} for each arg, which
+must update the @code{getopt} globals if it recognizes the argument.
+If the emulation doesn't recognize it, then parse_args checks to see
+if it recognizes it.
+
+Now that the emulation has had access to all its command-line options,
+@code{main} calls @code{ldemul_set_symbols}.  This can be used for any
+initialization that may be affected by options.  It is also supposed
+to set up any variables needed by the emulation script.
+
+@code{main} now calls @code{ldemul_get_script} to get the emulation
+script to use (based on arguments, no doubt, @pxref{Emulations}) and
+runs it.  While parsing, @code{ldgram.y} may call @code{ldemul_hll} or
+@code{ldemul_syslib} to handle the @code{HLL} or @code{SYSLIB}
+commands.  It may call @code{ldemul_unrecognized_file} if you asked
+the linker to link a file it doesn't recognize.  It will call
+@code{ldemul_recognized_file} for each file it does recognize, in case
+the emulation wants to handle some files specially.  All the while,
+it's loading the files (possibly calling
+@code{ldemul_open_dynamic_archive}) and symbols and stuff.  After it's
+done reading the script, @code{main} calls @code{ldemul_after_parse}.
+Use the after-parse hook to set up anything that depends on stuff the
+script might have set up, like the entry point.
+
+@code{main} next calls @code{lang_process} in @code{ldlang.c}.  This
+appears to be the main core of the linking itself, as far as emulation
+hooks are concerned(*).  It first opens the output file's BFD, calling
+@code{ldemul_set_output_arch}, and calls
+@code{ldemul_create_output_section_statements} in case you need to use
+other means to find or create object files (i.e. shared libraries
+found on a path, or fake stub objects).  Despite the name, nobody
+creates output sections here.
+
+(*) In most cases, the BFD library does the bulk of the actual
+linking, handling symbol tables, symbol resolution, relocations, and
+building the final output file.  See the BFD reference for all the
+details.  Your emulation is usually concerned more with managing
+things at the file and section level, like "put this here, add this
+section", etc.
+
+Next, the objects to be linked are opened and BFDs created for them,
+and @code{ldemul_after_open} is called.  At this point, you have all
+the objects and symbols loaded, but none of the data has been placed
+yet.
+
+Next comes the Big Linking Thingy (except for the parts BFD does).
+All input sections are mapped to output sections according to the
+script.  If a section doesn't get mapped by default,
+@code{ldemul_place_orphan} will get called to figure out where it goes.
+Next it figures out the offsets for each section, calling
+@code{ldemul_before_allocation} before and
+@code{ldemul_after_allocation} after deciding where each input section
+ends up in the output sections.
+
+The last part of @code{lang_process} is to figure out all the symbols'
+values.  After assigning final values to the symbols,
+@code{ldemul_finish} is called, and after that, any undefined symbols
+are turned into fatal errors.
+
+OK, back to @code{main}, which calls @code{ldwrite} in
+@file{ldwrite.c}.  @code{ldwrite} calls BFD's final_link, which does
+all the relocation fixups and writes the output bfd to disk, and we're
+done.
+
+In summary,
+
+@itemize @bullet
+
+@item @code{main()} in @file{ldmain.c}
+@item @file{emultempl/@var{EMULATION}.em} has your code
+@item @code{ldemul_choose_target} (defaults to your @code{target_name})
+@item @code{ldemul_before_parse}
+@item Parse argv, calls @code{ldemul_parse_args} for each
+@item @code{ldemul_set_symbols}
+@item @code{ldemul_get_script}
+@item parse script
+
+@itemize @bullet
+@item may call @code{ldemul_hll} or @code{ldemul_syslib}
+@item may call @code{ldemul_open_dynamic_archive}
+@end itemize
+
+@item @code{ldemul_after_parse}
+@item @code{lang_process()} in @file{ldlang.c}
+
+@itemize @bullet
+@item create @code{output_bfd}
+@item @code{ldemul_set_output_arch}
+@item @code{ldemul_create_output_section_statements}
+@item read objects, create input bfds - all symbols exist, but have no values
+@item may call @code{ldemul_unrecognized_file}
+@item will call @code{ldemul_recognized_file}
+@item @code{ldemul_after_open}
+@item map input sections to output sections
+@item may call @code{ldemul_place_orphan} for remaining sections
+@item @code{ldemul_before_allocation}
+@item gives input sections offsets into output sections, places output sections
+@item @code{ldemul_after_allocation} - section addresses valid
+@item assigns values to symbols
+@item @code{ldemul_finish} - symbol values valid
+@end itemize
+
+@item output bfd is written to disk
+
+@end itemize
+
+@node Architecture Specific
+@chapter Some Architecture Specific Notes
+
+This is the place for notes on the behavior of @code{ld} on
+specific platforms.  Currently, only Intel x86 is documented (and 
+of that, only the auto-import behavior for DLLs).
+
+@menu
+* ix86::                        Intel x86
+@end menu
+
+@node ix86
+@section Intel x86
+
+@table @emph
+@code{ld} can create DLLs that operate with various runtimes available
+on a common x86 operating system.  These runtimes include native (using 
+the mingw "platform"), cygwin, and pw.
+
+@item auto-import from DLLs 
+@enumerate
+@item
+With this feature on, DLL clients can import variables from DLL 
+without any concern from their side (for example, without any source
+code modifications).  Auto-import can be enabled using the 
+@code{--enable-auto-import} flag, or disabled via the 
+@code{--disable-auto-import} flag.  Auto-import is disabled by default.
+
+@item
+This is done completely in bounds of the PE specification (to be fair,
+there's a minor violation of the spec at one point, but in practice 
+auto-import works on all known variants of that common x86 operating
+system)  So, the resulting DLL can be used with any other PE 
+compiler/linker.
+
+@item
+Auto-import is fully compatible with standard import method, in which
+variables are decorated using attribute modifiers. Libraries of either
+type may be mixed together.
+
+@item
+Overhead (space): 8 bytes per imported symbol, plus 20 for each
+reference to it; Overhead (load time): negligible; Overhead 
+(virtual/physical memory): should be less than effect of DLL 
+relocation.
+@end enumerate
+
+Motivation
+
+The obvious and only way to get rid of dllimport insanity is 
+to make client access variable directly in the DLL, bypassing 
+the extra dereference imposed by ordinary DLL runtime linking.
+I.e., whenever client contains someting like
+
+@code{mov dll_var,%eax,}
+
+address of dll_var in the command should be relocated to point 
+into loaded DLL. The aim is to make OS loader do so, and than 
+make ld help with that.  Import section of PE made following 
+way: there's a vector of structures each describing imports 
+from particular DLL. Each such structure points to two other 
+parellel vectors: one holding imported names, and one which 
+will hold address of corresponding imported name. So, the 
+solution is de-vectorize these structures, making import 
+locations be sparse and pointing directly into code.
+
+Implementation
+
+For each reference of data symbol to be imported from DLL (to 
+set of which belong symbols with name <sym>, if __imp_<sym> is 
+found in implib), the import fixup entry is generated. That 
+entry is of type IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR and stored in .idata$3 
+subsection. Each fixup entry contains pointer to symbol's address 
+within .text section (marked with __fuN_<sym> symbol, where N is 
+integer), pointer to DLL name (so, DLL name is referenced by 
+multiple entries), and pointer to symbol name thunk. Symbol name 
+thunk is singleton vector (__nm_th_<symbol>) pointing to 
+IMAGE_IMPORT_BY_NAME structure (__nm_<symbol>) directly containing 
+imported name. Here comes that "om the edge" problem mentioned above: 
+PE specification rambles that name vector (OriginalFirstThunk) should 
+run in parallel with addresses vector (FirstThunk), i.e. that they 
+should have same number of elements and terminated with zero. We violate
+this, since FirstThunk points directly into machine code. But in 
+practice, OS loader implemented the sane way: it goes thru 
+OriginalFirstThunk and puts addresses to FirstThunk, not something 
+else. It once again should be noted that dll and symbol name 
+structures are reused across fixup entries and should be there 
+anyway to support standard import stuff, so sustained overhead is 
+20 bytes per reference. Other question is whether having several 
+IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORS for the same DLL is possible. Answer is yes, 
+it is done even by native compiler/linker (libth32's functions are in 
+fact resident in windows9x kernel32.dll, so if you use it, you have 
+two IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORS for kernel32.dll). Yet other question is 
+whether referencing the same PE structures several times is valid. 
+The answer is why not, prohibiting that (detecting violation) would 
+require more work on behalf of loader than not doing it.
+
 @end table
 
-For example, on a sun4:
-@example
-TEXT_START_ADDR=0x2020
-NONPAGED_TEXT_START_ADDR=0x2000
-@end example
+@node GNU Free Documentation License
+@chapter GNU Free Documentation License
+
+                GNU Free Documentation License
+                
+                   Version 1.1, March 2000
+
+ Copyright (C) 2000  Free Software Foundation, Inc.
+  59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+     
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+
+0. PREAMBLE
+
+The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other
+written document "free" in the sense of freedom: to assure everyone
+the effective freedom to copy and redistribute it, with or without
+modifying it, either commercially or noncommercially.  Secondarily,
+this License preserves for the author and publisher a way to get
+credit for their work, while not being considered responsible for
+modifications made by others.
+
+This License is a kind of "copyleft", which means that derivative
+works of the document must themselves be free in the same sense.  It
+complements the GNU General Public License, which is a copyleft
+license designed for free software.
+
+We have designed this License in order to use it for manuals for free
+software, because free software needs free documentation: a free
+program should come with manuals providing the same freedoms that the
+software does.  But this License is not limited to software manuals;
+it can be used for any textual work, regardless of subject matter or
+whether it is published as a printed book.  We recommend this License
+principally for works whose purpose is instruction or reference.
+
+
+1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS
+
+This License applies to any manual or other work that contains a
+notice placed by the copyright holder saying it can be distributed
+under the terms of this License.  The "Document", below, refers to any
+such manual or work.  Any member of the public is a licensee, and is
+addressed as "you".
+
+A "Modified Version" of the Document means any work containing the
+Document or a portion of it, either copied verbatim, or with
+modifications and/or translated into another language.
+
+A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of
+the Document that deals exclusively with the relationship of the
+publishers or authors of the Document to the Document's overall subject
+(or to related matters) and contains nothing that could fall directly
+within that overall subject.  (For example, if the Document is in part a
+textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any
+mathematics.)  The relationship could be a matter of historical
+connection with the subject or with related matters, or of legal,
+commercial, philosophical, ethical or political position regarding
+them.
+
+The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles
+are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice
+that says that the Document is released under this License.
+
+The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed,
+as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that
+the Document is released under this License.
+
+A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy,
+represented in a format whose specification is available to the
+general public, whose contents can be viewed and edited directly and
+straightforwardly with generic text editors or (for images composed of
+pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available
+drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or
+for automatic translation to a variety of formats suitable for input
+to text formatters.  A copy made in an otherwise Transparent file
+format whose markup has been designed to thwart or discourage
+subsequent modification by readers is not Transparent.  A copy that is
+not "Transparent" is called "Opaque".
+
+Examples of suitable formats for Transparent copies include plain
+ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML
+or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple
+HTML designed for human modification.  Opaque formats include
+PostScript, PDF, proprietary formats that can be read and edited only
+by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or
+processing tools are not generally available, and the
+machine-generated HTML produced by some word processors for output
+purposes only.
+
+The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself,
+plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material
+this License requires to appear in the title page.  For works in
+formats which do not have any title page as such, "Title Page" means
+the text near the most prominent appearance of the work's title,
+preceding the beginning of the body of the text.
+
+
+2. VERBATIM COPYING
+
+You may copy and distribute the Document in any medium, either
+commercially or noncommercially, provided that this License, the
+copyright notices, and the license notice saying this License applies
+to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other
+conditions whatsoever to those of this License.  You may not use
+technical measures to obstruct or control the reading or further
+copying of the copies you make or distribute.  However, you may accept
+compensation in exchange for copies.  If you distribute a large enough
+number of copies you must also follow the conditions in section 3.
+
+You may also lend copies, under the same conditions stated above, and
+you may publicly display copies.
+
+
+3. COPYING IN QUANTITY
+
+If you publish printed copies of the Document numbering more than 100,
+and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose
+the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover
+Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on
+the back cover.  Both covers must also clearly and legibly identify
+you as the publisher of these copies.  The front cover must present
+the full title with all words of the title equally prominent and
+visible.  You may add other material on the covers in addition.
+Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve
+the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated
+as verbatim copying in other respects.
+
+If the required texts for either cover are too voluminous to fit
+legibly, you should put the first ones listed (as many as fit
+reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent
+pages.
+
+If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering
+more than 100, you must either include a machine-readable Transparent
+copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy
+a publicly-accessible computer-network location containing a complete
+Transparent copy of the Document, free of added material, which the
+general network-using public has access to download anonymously at no
+charge using public-standard network protocols.  If you use the latter
+option, you must take reasonably prudent steps, when you begin
+distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this
+Transparent copy will remain thus accessible at the stated location
+until at least one year after the last time you distribute an Opaque
+copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to
+the public.
+
+It is requested, but not required, that you contact the authors of the
+Document well before redistributing any large number of copies, to give
+them a chance to provide you with an updated version of the Document.
+
+
+4. MODIFICATIONS
+
+You may copy and distribute a Modified Version of the Document under
+the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release
+the Modified Version under precisely this License, with the Modified
+Version filling the role of the Document, thus licensing distribution
+and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy
+of it.  In addition, you must do these things in the Modified Version:
+
+A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct
+   from that of the Document, and from those of previous versions
+   (which should, if there were any, be listed in the History section
+   of the Document).  You may use the same title as a previous version
+   if the original publisher of that version gives permission.
+B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities
+   responsible for authorship of the modifications in the Modified
+   Version, together with at least five of the principal authors of the
+   Document (all of its principal authors, if it has less than five).
+C. State on the Title page the name of the publisher of the
+   Modified Version, as the publisher.
+D. Preserve all the copyright notices of the Document.
+E. Add an appropriate copyright notice for your modifications
+   adjacent to the other copyright notices.
+F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice
+   giving the public permission to use the Modified Version under the
+   terms of this License, in the form shown in the Addendum below.
+G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections
+   and required Cover Texts given in the Document's license notice.
+H. Include an unaltered copy of this License.
+I. Preserve the section entitled "History", and its title, and add to
+   it an item stating at least the title, year, new authors, and
+   publisher of the Modified Version as given on the Title Page.  If
+   there is no section entitled "History" in the Document, create one
+   stating the title, year, authors, and publisher of the Document as
+   given on its Title Page, then add an item describing the Modified
+   Version as stated in the previous sentence.
+J. Preserve the network location, if any, given in the Document for
+   public access to a Transparent copy of the Document, and likewise
+   the network locations given in the Document for previous versions
+   it was based on.  These may be placed in the "History" section.
+   You may omit a network location for a work that was published at
+   least four years before the Document itself, or if the original
+   publisher of the version it refers to gives permission.
+K. In any section entitled "Acknowledgements" or "Dedications",
+   preserve the section's title, and preserve in the section all the
+   substance and tone of each of the contributor acknowledgements
+   and/or dedications given therein.
+L. Preserve all the Invariant Sections of the Document,
+   unaltered in their text and in their titles.  Section numbers
+   or the equivalent are not considered part of the section titles.
+M. Delete any section entitled "Endorsements".  Such a section
+   may not be included in the Modified Version.
+N. Do not retitle any existing section as "Endorsements"
+   or to conflict in title with any Invariant Section.
+
+If the Modified Version includes new front-matter sections or
+appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material
+copied from the Document, you may at your option designate some or all
+of these sections as invariant.  To do this, add their titles to the
+list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice.
+These titles must be distinct from any other section titles.
+
+You may add a section entitled "Endorsements", provided it contains
+nothing but endorsements of your Modified Version by various
+parties--for example, statements of peer review or that the text has
+been approved by an organization as the authoritative definition of a
+standard.
+
+You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a
+passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list
+of Cover Texts in the Modified Version.  Only one passage of
+Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or
+through arrangements made by) any one entity.  If the Document already
+includes a cover text for the same cover, previously added by you or
+by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of,
+you may not add another; but you may replace the old one, on explicit
+permission from the previous publisher that added the old one.
+
+The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License
+give permission to use their names for publicity for or to assert or
+imply endorsement of any Modified Version.
+
+
+5. COMBINING DOCUMENTS
+
+You may combine the Document with other documents released under this
+License, under the terms defined in section 4 above for modified
+versions, provided that you include in the combination all of the
+Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and
+list them all as Invariant Sections of your combined work in its
+license notice.
+
+The combined work need only contain one copy of this License, and
+multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single
+copy.  If there are multiple Invariant Sections with the same name but
+different contents, make the title of each such section unique by
+adding at the end of it, in parentheses, the name of the original
+author or publisher of that section if known, or else a unique number.
+Make the same adjustment to the section titles in the list of
+Invariant Sections in the license notice of the combined work.
+
+In the combination, you must combine any sections entitled "History"
+in the various original documents, forming one section entitled
+"History"; likewise combine any sections entitled "Acknowledgements",
+and any sections entitled "Dedications".  You must delete all sections
+entitled "Endorsements."
+
+
+6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
+
+You may make a collection consisting of the Document and other documents
+released under this License, and replace the individual copies of this
+License in the various documents with a single copy that is included in
+the collection, provided that you follow the rules of this License for
+verbatim copying of each of the documents in all other respects.
+
+You may extract a single document from such a collection, and distribute
+it individually under this License, provided you insert a copy of this
+License into the extracted document, and follow this License in all
+other respects regarding verbatim copying of that document.
+
+
+7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS
+
+A compilation of the Document or its derivatives with other separate
+and independent documents or works, in or on a volume of a storage or
+distribution medium, does not as a whole count as a Modified Version
+of the Document, provided no compilation copyright is claimed for the
+compilation.  Such a compilation is called an "aggregate", and this
+License does not apply to the other self-contained works thus compiled
+with the Document, on account of their being thus compiled, if they
+are not themselves derivative works of the Document.
+
+If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these
+copies of the Document, then if the Document is less than one quarter
+of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on
+covers that surround only the Document within the aggregate.
+Otherwise they must appear on covers around the whole aggregate.
+
+
+8. TRANSLATION
+
+Translation is considered a kind of modification, so you may
+distribute translations of the Document under the terms of section 4.
+Replacing Invariant Sections with translations requires special
+permission from their copyright holders, but you may include
+translations of some or all Invariant Sections in addition to the
+original versions of these Invariant Sections.  You may include a
+translation of this License provided that you also include the
+original English version of this License.  In case of a disagreement
+between the translation and the original English version of this
+License, the original English version will prevail.
+
+
+9. TERMINATION
+
+You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except
+as expressly provided for under this License.  Any other attempt to
+copy, modify, sublicense or distribute the Document is void, and will
+automatically terminate your rights under this License.  However,
+parties who have received copies, or rights, from you under this
+License will not have their licenses terminated so long as such
+parties remain in full compliance.
+
+
+10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE
+
+The Free Software Foundation may publish new, revised versions
+of the GNU Free Documentation License from time to time.  Such new
+versions will be similar in spirit to the present version, but may
+differ in detail to address new problems or concerns.  See
+http://www.gnu.org/copyleft/.
+
+Each version of the License is given a distinguishing version number.
+If the Document specifies that a particular numbered version of this
+License "or any later version" applies to it, you have the option of
+following the terms and conditions either of that specified version or
+of any later version that has been published (not as a draft) by the
+Free Software Foundation.  If the Document does not specify a version
+number of this License, you may choose any version ever published (not
+as a draft) by the Free Software Foundation.
+
+
+ADDENDUM: How to use this License for your documents
+
+To use this License in a document you have written, include a copy of
+the License in the document and put the following copyright and
+license notices just after the title page:
+
+@smallexample
+    Copyright (c)  YEAR  YOUR NAME.
+    Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
+    under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1
+    or any later version published by the Free Software Foundation;
+    with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the
+    Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST.
+    A copy of the license is included in the section entitled "GNU
+    Free Documentation License".
+@end smallexample
+
+If you have no Invariant Sections, write "with no Invariant Sections"
+instead of saying which ones are invariant.  If you have no
+Front-Cover Texts, write "no Front-Cover Texts" instead of
+"Front-Cover Texts being LIST"; likewise for Back-Cover Texts.
 
-The @samp{-N} linker option creates a binary with a non-write-protected
-text segment (@code{NMAGIC}).  This is like @samp{-n}, except that the
-data segment needs not be page-aligned.
+If your document contains nontrivial examples of program code, we
+recommend releasing these examples in parallel under your choice of
+free software license, such as the GNU General Public License,
+to permit their use in free software.
 
 @contents
 @bye
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